诚然,这些又臭又长,带着慢慢恶趣味的ID在一些社交平台中并不罕见,但在apex中,它们似乎又具有了别样的生命力。游戏中的碰撞,给予了这些ID崭新的含义,使得ID与场景、其他ID发生了奇妙的化学反应。
csgo中“樱岛麻衣”这个ID算是老生常谈了
这些ID在游戏中相互碰撞产生的火花有时会比他们自身更加耀眼,这也正是这些ID被玩家津津乐道的原因。
如果要类比的话,apex的一些ID组合在一起的奇妙效果就像大司马读ID一样。本来就充满沙雕搞怪、男同气息的昵称通过马老师一板正经地说出来,实在是别有一番风味。
另外,要问为什么apex有这么多牛鬼蛇神,原因还是apex游戏内部的昵称直接显示玩家steam的账号名称。
和国内大部分游戏不同的是,steam账号的昵称可以轻易修改,字符的长度也足够自由,能够打上足足20个汉字。你在csgo和dota2中,你同样能见到这些整活ID。值得一提的是,steam的ID允许重复,因此如果你遇到过上述ID,也很可能不是同一个人,毕竟csgo中的“樱岛麻衣”已经泛滥成灾了。
cs遇樱岛麻衣,不是菜逼就是挂逼
相比于steam宽松自由的命名环境,国内的大多数游戏,对游戏昵称有较多条件的限制。首先是文字的敏感度和触碰红线,这大概不用多说,大家都懂。
另外,名字也是会占服务器的内存数据的,字少简单对厂商服务器来说也能减轻负担。
不过,字符再长,能占多少资源?限制ID长度最重要的还是因为过长的ID会影响游戏的进行,产生遮挡和排版的问题。相较于FPS,moba类游戏无疑对ID长度有更严格的要求。LOL的ID长度限制在八个字,王者荣耀作为手机端,对ID的长度更为严苛,只有六个字。
也有方法可以突破限制,但在moba游戏中,观感实在太差
实际上,过长的ID在apex中也确实产生了一些排版方面的问题。但好在游戏中的显示并不占用太多空间。
图片并没有压缩哦
正因如此,apex的ID能够成为游戏内的一大特色并非偶然,它满足了其他游戏无法达到的条件:游戏自身足够活泼,社交性足够强,游戏类型和游戏服务使其拥有宽松的ID限制以及占比足够高的男性玩家。
如同大司马直播间所孵化出的男同梗让大司马在B站大火,进而提高了直播间的人气一样。apex无意间所形成的独特ID氛围,也会反哺游戏本身的人气,至少我就是从这些形形色色的ID才关注这款游戏的。
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